segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Você sabe distinguir nas Redes Sociais o que é uma simulação?

  É sabido que a maioria das pessoas trocaram os álbuns impressos pelo álbum digital.  Entretanto,  no impresso nos exibíamos as nossas  imagens a amigos íntimos e familiares. Hoje com as redes sociais sentimos o desejo de "mostrar e amostrar para todo mundo" festas, restaurantes que frequentamos,  e principalmente viagens. Essa é a melhor forma de ostentarmos que estamos bem! Assistir uma reportagem ontem e achei que tem tudo a ver com o que discutimos na aula passada.
   Uma Holandesa para se livrar dos incômodos dos colegas e familiares, pois precisava finalizar um trabalho de TCC resolveu simular uma viagem a Tailândia durante 42 dias. Todos os dias ela postava fotos em diversos pontos históricos, restaurantes e lugares paradisíaco. No final das contas tudo não passou de uma simulação feita dentro do seu próprio apartamento. Como diz Zilda " Você constrói quem você é na Internet".  


http://g1.globo.com/fantastico/noticia/2014/09/holandesa-posta-fotos-falsas-em-redes-sociais-para-simular-viagem.html

O tradicional se rende a web?

 Ao assistir uma matéria no Fantástico e após o conceito de Lemos sobre "ciber- artes" que expressa-se artisticamente a partir de máquinas e suas tecnologias, sendo a interação do artista com ferramentas de alta tecnologias, este tipo de arte começa a aparecer em todas as diferentes manifestações da intenção artística ou do belo. Achei pertinente compartilhar o assunto e ouvir opiniões dos colegas.
 O renomado Circo de Soleil, visto por mais de 15 milhões de pessoas somente este ano, resolveu renovar e após 30 anos de tradição quer aumentar o número de telespectadores. A forma encontrada foi lançar no youtube um vídeo inéditos. O espetáculo escolhido foi "SPARKED: A Live Interaction Between Humans and Quadcopters" (equipamento utilizado para o clip foi os drones). Em uma oficina os abajures e luminárias ganham vida   e  fazem inúmeras acrobacias no ar.  Parecendo discos voadores esses objetos são  orquestrados pelo dono da oficina transmitido um show de movimentos e e emoção.Será que essa integração entre a arte e a tecnologia vai dar certo?  

Segue abaixo o vídeo




                                                       https://www.youtube.com/watch?v=6C8OJsHfmpI#t=82

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Navegando nas Eleições







 O Tribunal Superior Eleitoral resolveu navegar na onda das novas tecnologias e lançou três aplicativos para aparelho móvel. Um denominado de "Candidatura" em que os eleitores têm acesso aos dados de todos os candidatos que pediram registo ao TSE a deputado estadual e municipal, governador, senador e presidente. O outro é intitulado de "Locais de Votação" esse já está em vigor desde 2012. Através da geolocalização o eleitor digita seu nome completo ou número do título de eleitor e rapidamente localiza seu bairro e zona eleitoral. O terceiro ainda não foi intitulado e será liberado no dia da eleição.
  Além desses, que são reconhecidos pelo TSE, existem outros aplicativos nas redes que tem como finalidade ajudar os eleitores a conhecer os candidatos e analisar as suas propostas. Como por exemplo, Voto X Veto um "quiz" em que você conhece a proposta do candidato e vota ou veta. Após isso, aparece a foto do mesmo e sua posição no ranking de aprovação das suas propostas. 

Para os interessados segue os link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=br.jus.tse.administrativa.divulgacand
https://play.google.com/store/apps/details?id=br.jus.trees.local_votacao
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.votoxveto.app

sexta-feira, 19 de setembro de 2014

Você sabe o que é Geekie Games ENEM?




É uma nova modalidade de incentivo ao ensino que está conquistando os jovens de todo o Brasil. Com o objetivo de preparar os alunos para o Exame Nacional do Ensino Médio, este simulado utiliza da mesma metodologia aplicada na avaliação do MEC. No entanto, o aluno antes de chegar ao simulado “Geekie Games” passa por um teste para diagnosticar qual a área que está com maior dificuldade e em seguida recebe um plano de orientação de estudo. Após, esta orientação, o estudante participa de 3 simulados: o 1º no mês de Agosto, o 2º em Setembro e o 3º em Outubro, vale salientar, que o simulado tem o mesmo número de questões e horas da prova do ENEM.

Além disso, o programa é certificado pelo INEP e 20 Secretarias Estaduais de Educação, inclusive a Bahia, firmaram acordo para ofertar o Geekie Games aos alunos das redes públicas. Dessa forma, pode-se dizer que as redes de ensinos públicos estão se conscientizando que a cibercultura é algo presente no cotidiano dos alunos e é necessário que haja uma parceria entre as instituições de ensino e os alunos para a perpetuação do desenvolvimento do ensino aprendizado.Segue abaixo o link para maiores informações.

Link: http://www.geekie.com.br/

segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Cyborg

Termo muito utilizado na Ficção Científica e popularizado nos filme e séries como: O Homem Bicentenário e Jornada nas Estrelas. Hoje o Cyborg  é utilizado no cotidiano das pessoas  como próteses mecânicas  que sofreram algum tipo de acidente, marcapassos, equipamentos auditivos e a nanotecnologia que tem como um dos exemplo, a capacidade de detectar  a doença antes dela se tornar "doença".


Pela Internet - Gilberto Gil


Essa música de Gilberto Gil criada na década de noventa, época em que os recursos tecnológicos não eram tão modernizados como nos dias atuais, retrata claramente as novas configurações espaço-temporal, pois não existe mais delimitação entre o espaço-temporal, mas sim, uma celeridade informacional, ou seja, em questões de segundos as informações estão na rede. A cibercultura no cotidiano seja, nas práticas comunicacionais em que criamos e-mail, whatsApp dentre outros meios de comunicação ou nas reações sociais eletrônicas que serve  para nos relacionarmos pessoalmente ou profissionalmente com um número de pessoas simultaneamente.

segunda-feira, 8 de setembro de 2014

Cibercultura – Definição




CIBERCULTURA.
Alguns pontos para compreender a nossa época.

André Lemos


Neste ensaio Lemos traz de uma forma clara os quinze pontos essências para compreendermos os adventos dessa nova tecnologia de informação que interagem comunicação, cultura, ética, política, espaço e tempo em um único ambiente virtual que é a cibercultura.



Cibercultura – Definição


É a cultura contemporânea marcada pelas tecnologias digitais. Dessa forma pode-se dizer que Cibercultura são todos os recursos tecnológicos que utilizamos no nosso dia-a-dia, como por exemplos, celulares, home banking, cartões inteligentes dentre outros. Além disso, a Cibercultura veio para quebrar paradigmas, pois a população que ficava engessada, restrita apenas a leitura e escuta de determinados assuntos sem ter um meio de opinar criticamente e ser ouvido. Hoje com esse novo meio de comunicação que são as redes sociais podemos censurar, compartilhar, debater e dialogar com todo o mundo saindo muitas vezes do anonimato para o estrelato.